jueves, 29 de octubre de 2009

Zprint



Introducción

La semana pasada vimos la Zprint, que es una impresora de rapid prototyping con la cual nos es posible imprimir en poco tiempo en 3D, ésta impresora trabaja por medio de polvos, los cuales pasan en una capa muy fina y después pasa un adhesivo igualmente fino el cual se encarga de mantener el material unido... una vez que está nuestra impresión se saca de la Zprint y se aplica una resina que nos ayuda a volver más resistente la impresión.

Contenido

Al igual que la Roland MDX 650, es necesario programar antes nuestra impresión para asegurarnos de la calidad de ésta. Se modela la pieza y se guarda (formato .stl), en el programa Zprint 6.2 se verifica la conexión con la impresora y colocamos las piezas a imprimir en el espacio, alineamos las piezas para ahorrar espacio y tiempo, y se manda imprimir.

En cuanto al proceso de impresión debemos cuidar lo siguiente: primero se limpia la máquina cuidadosamente y se pone en el compartimento inferior el material (sin previo uso), se pasa una placa que nos ayuda a dejar el material de forma uniforme y nos aseguramos que el nivel de tinta y resina sea el correcto.


Una vez que tenemos la pieza la dejamos secar un tiempo aproximado de 60 minutos, sacamos de la máquina, aplicamos la resina, dejamos secar y se dan acabados.

Opinión personal

Me pareció super padre el que no nos quedemos tan solo con los carritos termoformados, siempre me ha dado mucha curiosidad la Zprint y creo que es una oportunidad única de aprender a detalle como deben hacerse las cosas, a su vez, me gustó mucho que nos dijeran también como darle mantenimiento a la máquina, simepre me ha parecido importante dejar las máquinas tal y como nos las encontramos.

AVANCES DEL PROYECTO

En éste momento ya pusimos grosor a la modelación y nos encontramos modelando los detalles.
Así nos repartimos el trabajo:

Sergio: modelación en general
Maggie: frente
Paul: detalles
Cynthia: espejos
Estefanía: manijas

También discutimos sobre los detalles que queremos darle al carro una vez que tengamos la impresión,
se nos ocurrió mandarlo pintar con pintura automotriz para que quede muy bien.

miércoles, 21 de octubre de 2009

El coche elegido...




A continuación podemos apreciar el coche elegido (Sergio) para imprimir en la ZCorp, entre los cambios que se hicieron encontramos:


- Cambio en los faros


-Cambio en la parrilla


-Cambio de forma en las ventanas

miércoles, 7 de octubre de 2009

encuestas....







El carrito parte 3






Los carritos fueron lijados hasta llegar a su forma...
Se termoformaron las piezas de madera, y se pintaron...


y se le agregó presentación a la tabla que los va a contener a todos...

El carrito parte 2

Se mandaron imprimir los carritos, aunque hubieron algunas complicaciones nos fue posible imprimirlos de una forma satisfactoria, aunque en un espacio muy reducido, ésto para cortar tiempos y que el siguiente equipo pudiera mandar a imprimir su proyecto.

Se hicieron varios renders para hacer pruebas de color, probé los 3 colores que suelen atraerme más en un coche, y los que en mi opinión se ven mejor.




En lo personal creo que el rojo se ve mejor... así que fue el color que decidí ponerle al coche...

El carrito físicamente: parte 1

Esta semana fue lo que yo llamaría un poco pesada, empezó con el estrés de la Roland atrasándose en horarios y terminó con encuestas....

Primero, programamos la modelación para la Roland mdx 650 en Modela Player 4, aunque normalmente es un proceso un poco rápido, en éste caso se hizo lentamente para así aprender todos los puntos a modificar, y, aunque se hizo una programación en un principio, al final acabamos haciendo varias para reducir tiempos.

martes, 29 de septiembre de 2009

Validación y algo más...

Introducción...

Una vez más nos encontramos con el software de validación para las impresoras 3D, éstos softwares como el VizCAM y el Modela Player 4, nos ayudan a darnos cuenta de la precisión con la que modelamos nuestros diseños y darnos cuenta de la perfección que debemos alcanzar con éstos...
Es así como mientras presento mis percepciones de éstos softwares voy a ir mostrando poco a poco los avances en el proyecto del coche y mi percepción hacia la Roland mdx 650...

Contenido...

VizCAM view es un programa que como creo haber mencionado anteriormente nos ayuda a validar nuestras piezas, es decir, nos da a conocer las áreas de oportunidad de las superficies en cuanto a su relación entre una y otra, de ésta forma el diseñador puede refinar la modelación para obtener resultados más satisfactorios a la hora
de imprimir.

Opinión personal: aunque en un principio fue un poco frustrante encontrarme con muchísimos errores en la modelación, después me di cuenta de la importancia de la minuciosidad en la modelación, no sólo para la impresión 3D, sino para todos los diseñadores aunque la finalidad de la modelación sea un render.

Modela Player 4: nos ayuda al igual que el vizCAM view a validar nuestro diseño para la Roland mdx 4, es de suma importancia aprender a usarlo bien, aunque es un programa amigable, también puede resultar algo enredoso y eso podría reflejarse en nuestra impresión.

Opinión personal: aún no he tenido la oportunidad de aprender mucho de éste software ya que se atrasaron los turnos para usar la Roland, sin embargo me di la pequeña libertad de abrir el archivo de mi coche para darme cuenta de cómo debe verse un archivo antes de la Roland.

Conclusión...

En cuanto al proyecto puedo decir que creo que vamos bastante bien, nos hemos acoplado como equipo y hacemos siempre tiempo para ayudarnos y estar ahí haciendo el trabajo necesario. Tristemente éstos días no nos fue posible usar la Roland, ya que se fueron atrasando varios equipos y al parecer hasta mañana en la tarde nos va a tocar... por suerte ya tenemos todo listo y validado para empezar lo mas pronto posible.